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皮克斯老板约翰拉塞特:“动画工作室不像其他工作室一样”

明仕msbet888亚洲娱乐 2019-01-01 05:18:04 技术
迪士尼动画和皮克斯的负责人在1995年也取得了“玩具总动员”的第一个长篇三维动画会议上提出新的皮克斯电影“反之亦然”的发布之际6月17日面试由塞缪尔·布卢门菲尔德发布时间2015年6月8日下午2点27分 - 2015年更新6月17日,在9:50播放时间8分钟,是玩具的故事,第一个长篇三维动画电影史上的董事;迪斯尼动画,皮克斯的负责人,而且3D标志性的动画工作室,包括新的生产反之亦然出来6月17日:约翰·拉塞特一种样本的独特 - 从刘别谦和派拉蒙在20世纪30年代中期 - 一个电影制片厂负责人的导演,当时这个导演的职位致力于商人皮克斯是一个开创性的工作室我们发明了动画计算机,这种创新超越了技术:它试图以不同的方式讲述故事二十五年,史蒂夫乔布斯是我们的老板,公司的老板这个位于硅谷,圣弗朗西斯科,一个卓越创新的地方,研究是基本元素与洛杉矶不同,旧金山并不是电影业的主办者,导致导演报道不同当我离开办公室时,我发现我的朋友是牙医,律师,商人或酿酒师迪士尼更多的是关于传统而非创新当你在这里工作时,它是出于对谁创造了这个工作室没有人男子已发现沃尔特·迪斯尼图片,音乐和幽默他的签名是在2006年,当我在埃德的Catmull [计算机科学家,联合创始人工作室抵达独特的之间的平衡强大皮克斯],每个人都告诉我,他必须找到迪斯尼触摸但它不得不适应它一次,它是通过放弃公主等待她的白马王子,创造更多的女强人如果可能的话,从少数人有当时在录音室一个可怕的萧条中摆脱出来,这是一个巨大的成功:这是雪之女王(2013)和新的英雄(2月在法国上映)我永远重复对我的五个儿子:确保你做你喜欢的事,所以你不会想在你生命中的一天工作史蒂夫乔布斯(苹果公司的创始人),在大学的演讲中斯坦福,在帕洛阿尔托 - 他已经患有胰腺癌并且知道他将要死 - 解释说生命太短暂而无法出售并浪费时间我,我只是想让我的团队了解为他人工作,但也为他们工作我不认为皮克斯和迪士尼是公司的另一种分离方式:他们是真正的电影制片厂,如派拉蒙,环球或华纳制作和金融电影提供的其他结构在迪斯尼或皮克斯工作的人在他们的整个职业生涯中都必须考虑到他们的艺术抱负当我到达迪斯尼时,一位主持人向我指出:“你不是不知道在电影上工作四年是什么,看到发布的那一天,一切都结束了,没有人会谈论它,就好像他从来没有存在过“但是如果工作做得正确,对于一部动画电影以白雪公主和七个小矮人没有到期日:我不知道一个电影,这是自1938年以来你不能要求所看到和审查在一个工作室,并提出一个项目值得的,倒不如说是由艺术家其他艺术家作为一个艺术家提出的动画师努力让我明白他们在等什么这很简单迪斯尼是一个由商人经营的工作室,而不是由艺术家经营。这只是但是,我再说一遍,一个动画工作室不是像其他在Pixar,我们为导演和编剧做了一切形成一个“大脑信任”,在临时状态下每三个月播放一次电影这是一个痛苦的过程,导致董事在严厉的批评中获利 - 我知道什么时候轮到我制作一部电影但是你必须去那里在一个由男人经营的工作室里。企业或律师,你面对刚性的,金字塔形的层级,一切都是条块电影团队所需要的一切,以这种层次结构中的一员,你可以肯定,这个人没上过电影学院,从未学过剧本写作课程,从未学会讲故事或者,她发现自己处于电影制片厂的负责人面前,并向动画师发表关于电影制作的评论并不明显当我到达迪斯尼时,我听到了各地动画师的同样的事情:“他们失去了指南针”他们没有考虑制作最好的电影,只是争论他们的领导人的言论因此,他们背弃了唯一重要的问题:如何让电影变得更好?如何遵循他的直觉?然后,迪士尼在层次结构中使用选择一个想法或草稿场景将其分配给动画师团队这是一种可以产生良好结果的工作方式但是我不工作并非如此,但是,我愿意赌一个可观的数目,对像上面的想法大好莱坞电影的预算,长城-E,玩具总动员,反之亦然,这是导演的想法绝对我会说更多:这些电影只能通过3D动画存在我爱上这种媒体这并不意味着我崇拜!相反,我不断突破极限当我们想到电影的概念时,我要求导演向我提出三个不同的主题,只是为了知道他的项目超出了他的项目所带来的东西。给我一个想法,我问两个问题首先是:情感在其历史中出现在哪里?通常情况下,这是主角学会成长的方式,或者它改变了世界和周围的人的事实。我问的另一个问题是关于电影的地方有计算机动画的媒介它使一个世界和一个想象的不太可能“现实” - 这不是我的关注 - 但可信当Pete Docter与我们交谈时,与副反之亦然,电影中的11岁的女孩大脑中,加与他年龄的动荡,我从一开始就知道,这可能是我们最好的电影之一,我明白,这也将复杂的做再次出现了一个宇宙 - 大脑,在这种情况下 - 我们从来没有在电影看到的,我们必须让它熟悉的观众,我们可以想象生产以来从未看起来电影我们结束了谁让我们意识到我们可以借用这么多方向来为一个概念提供叙事形式!但是在动画,不像真人电影,这是不可能从多个角度拍摄平面:这将是故事板因此实现这一功能过于昂贵,我们返工曾经仿佛在拍摄之前系统地拍摄了九个版本的真实镜头中的每个场景...这个迭代过程是动画的基础我们从来没有把派对说我们终于找到了好主意,这是一个糟糕的原理:我们还必须寻求一个更好的结果,这是一个长期的,艰巨的,苛刻的忍耐我的工作是看在用新的眼光林的每棵树,并抱怨每张纸必须管理他的日历Pixar,Pete Docter和Lee Unkrich [玩具总动员3的导演]是我的合作伙伴,它允许我把自己全职投入电影一周,三到四天将致力于玩具总动员4,两个将致力于其他电影安德鲁斯坦顿[Nemo世界的联合主任和Wall-E的主任]是玩具总动员4的执行制片人:它是我的老板,它是让他向我施加压力对我来说,到达金字塔顶端的危险就是,一旦控制了一部电影,我的随行人员就不再告诉我实情这种情况经常发生,我有保证能够面对一个会动摇我的人。看看美国动画电影Pete Docter和罗纳尔多德尔卡门的副Versa(1:

作者:凌舾蟑

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